BazaarVoice – Conversation Index V3 – Molto interessante

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Statistiche Internet da brivido!

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Heineken connect: al servizio dei propri consumatori

Heineken in partnership con BT offre accesso ad internet gratuito in oltre 100 pubs inglesi, già dal 2011 e durante il 2012 estenderà questo servizio in altri 200 pubs. Non solo! Coloro che utilizzano il wifi possono accedere a contenuti “locali” specifici. Direi che è un ottimo servizio “customer oriented” georeferenziato. Un brand che si prende cura dei suoi clienti, va incontro alle loro esigenze non solo con il prodotto ma anche con un servizio offerto al momento giusto e nel posto giusto.

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App per farti “giocare” tutti i giorni

In questo blog abbiamo scritto in passato di Gamification, ecco un’idea concreta: GreenGoose. GreenGoose vuole far divertire le persone durante il giorno… nel loro quotidiano. Giocare è semplice, basta utilizzare un sensore su qualsiasi oggetto (cucchiaio, frisbee, giacca, bottiglia, etc) e GreenGoose calcolerà il suo utilizzo, dando quindi una serie di punti. Tutto cio’ dovrebbe incentivare a “fare qualcosa” divertendosi.

Un’altra app simile è Petagonia. Questa app ti incentiva a prenderti cura del tuo animale domestico, traccando le volte che gli dai da mangiare, lo porti a passeggio, lo spazzoli, etc…

Mi sa che nel giro di pochi anni saremo sommersi da sensori (RFID) che calcoleranno anche quante volte al giorno “mandiamo a quel paese” qualcuno.

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Spremute per una dieta super sana

Spremute consegnate direttamente a casa tua…! Le acquisti online sul sito di PressedJuicery. Spremute prodotte da presse idrauliche che minimizzano l’ossidazione e ottimizzano il rilascio di enzimi, vitamine e minerali, un processo innovativo difficilmente riproducibile a casa. Non consegnano in Italia… peccato, ma solo a Los Angeles.

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Bacardi + Facebook ‘likes’ = Genio della Lampada

Ho già scritto della campagna LIKE di Renault. Adesso anche Bacardi propone qualcosa di veramente innovativo e allo stesso tempo simpatico. Campagna ‘Like It Live, Like It Together’ (New York e Las Vegas). I fans votano attraverso i “Likes” i loro cocktails, la loro musica, il loro cibo, le attività ricreative preferite. Bacardi li trasforma in realtà… l’azienda diventa una specie di genio della lampada.

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L’app delle CELEB

Si chiama Amble, è la nuova applicazione creata da Louis Vuitton in collaborazione con Apple, con la quale è possibile creare un vero e proprio diario di viaggio con gli indirizzi di hotel, ristoranti, musei del mondo intero.

Fino a qui tutto regolare, d’altronde il luxury brand francese nasce come valigeria, dall’800 si occupa di soddisfare le esigenze dei suoi stilosi (e danarosi) viaggiatori/clienti. In quest’universo 2.0 non basta più una Moleskine ed una macchina fotografica per immortalare i ricordi del proprio peregrinare, la parola d’ordine è condivisione.

Così entrando in www.louisvuitton.com oppure sul sito ufficiale Apple si può scaricare gratuitamente l’app Amble e creare un tragitto di viaggio da condividere con gli altri utenti. Ma non basta. L’azienda ha coinvolto in questo progetto una serie di celebrity che si sono preoccupate di creare il loro personalissimo canet de route; si può visitare la New York fashion suggerita da Sarah Jessica Parker, la top model Christy Turlington ci svela i suoi luoghi del cuore  o ci si può affidare alla “sake selection” preparata da Sofia Coppola in persona, per visitare la Grande Mela sotto un’altra luce. C’è Londra, Parigi, Saint Tropez e perfino Bora Bora, tutte mete con foto ed indirizzi cool  selezionati dai personaggi del bel mondo. Molte alte destinazioni sono in preparazione.

E la tua destinazione preferita qual’é?

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Gamification (Terza ed Ultima Puntata)

Ecco un altro approfondimento sul mondo Gamification.

Come abbiamo già sottolineato nei post precedenti, la Gamification può creare una vera e propria cross-platformUsare i social media è un ottimo modo per far sì che gli utenti trasmettano i loro successi di gioco e, di conseguenza, allarghino ancor di più la comunità che segue il vostro business online.

Per spingere ancor di più questo tipo di marketing si può creare una sorta di “missione sociale” attraverso Facebook o Twitter; permettere all’utente di guadagnare un badge per un numero N di condivisioni con una certa quantità di amici, è un modo per gratificarlo incoraggiandolo a diffondere il business che vogliamo promuovere.

Grazie ai telefoni mobili di nuova generazione è possibile avere utenti login ovunque, in negozi, ristoranti, agli eventi in modo tale che siano proprio loro a postare magari commenti, feedback in tempo reale, suggerimenti anche attraverso i QR code. I QR code sono dei codici a barre a matrice bidimensionale che possono essere scansionati con gli smartphone. Quando si scansiona il codice QR solitamente porta l’utente direttamente a una URL, quindi al sito. Spesso vengono emesse riduzioni o punti che l’utente può utilizzare offline, come “ringraziamento” per aver eseguito l’accesso al sito.

La registrazione al sito del nostro business, è quasi sempre l’obiettivo che solitamente ci si pone; per realizzarlo, ci sono un paio di tattiche Gamification per incoraggiare i visitatori a registrarsi. Promettere una “ricompensa” al momento della registrazione (se non si registreranno, la perderanno!), facendo così leva sul  fattore “perdita” al quale ogni essere umano è intrinsecamente avverso. Ovviamente una volta che si sono registrati, l’obiettivo seguente  è far si che l’utente torni sempre più frequentemente. Una tecnica certamente vincente è quella di incoraggiare ogni volta il check-in in cambio di premi oppure inserire newsfeed e feedback in tempo reale per aggiornare i visitatori su nuove funzionalità e, se c’è un gruppo o una squadra coinvolti (di cui abbiamo già parlato in post precedenti), ricordargli l’obiettivo per portare la propria squadra al successo.

Le azioni compiute dagli utenti, sono strettamente legate al successo del nostro business. Attraverso l’analisi di tali azioni si riesce a capire moltissimo del nostro business: cosa funziona e cosa no, identificare i parametri  di comportamento di un potenziale cliente, delineare un segmento di pubblico e acquisire un insieme di dati a 360° per costruire un profilo più o meno preciso del consumatore, e di conseguenza creare una Gamification che massimizzi il ROI. Questo è poi il reale obiettivo da raggiungere attraverso la Gamification, la conversione, ottimizzando il vostro programma. La Gamification è un mercato emergente, quindi è totalmente adattabile alle esigenze di ogni business.  Soprattutto aprite la mente alla fantasia.

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Gamification (Seconda Puntata)

Gamification, come abbiamo già spiegato, sono quei social game che troviamo all’interno di siti web. E’ stato stimato che oltre 200 milioni di persone al mese visita (per esempio) Facebook principalmente per giocare.

Cerchiamo ora di capire come gratificare l’utente/player. Bisogna assegnare dei punti all’utente per le azioni che compie? I punti sono certamente un ottimo modo per premiare l’utente per aver acquistato/scaricato/condiviso, in questa maniera si da loro più potere d’acquisto. Ci sono diversi sistemi per assegnare punti, dipende dal business che state promuovendo, come ad esempio:

  • Punti Base – si guadagnano con la sola partecipazione e di solito sono spendibili sul virtuale.
  • Punti Esperienza – punti in costante aumento e il totale dei punti non è deducibile, i punti non sono spendibili.
  • Punti Premium – disponibile solo attraverso una transazione in contanti, spendibili in beni virtuali o fisici.

E’ provato che ottenere una qualsiasi ricompensa (+ punti, + amici, + trofei, + livelli di gioco sbloccati…) motiva gli utenti; ad esempio si può premiare l’utente con 10 punti ogni volta che guarda un video, dopo aver guardato 10 video l’utente guadagna il trofeo ecc. ecc., si può creare un “Ester Egg” ovvero una sorpresa al raggiungimento di N premi, sfruttando così la tendenza naturale dell’essere umano verso la curiosità e la speranza. Gli utenti cercheranno di creare “un sistema di gioco” per vincere più premi nel minor tempo possibile. Per evitare quest’upfront si può progettare un sistema che controlli che il gioco non venga violato, mettendo limiti giornalieri o orari alla quantità di visite del giocatore.

Nel sistema di Gamification è molto importante monitorare costantemente il gradimento degli utenti. Creare un modo per avere feedback immediati, in tempo reale è certamente la cosa migliore perché la situazione sia sempre sotto controllo e per, eventualmente, capire i desideri degli utenti nei confronti del gioco.

Un altro modo per motivare i players, è quello di chiedere all’utente di collaborare con più giocatori costituendo delle squadre; in questo modo si fa leva sul senso di responsabilità nei confronti degli altri e lo si spinge a giocare di più per il successo del suo gruppo.

Altro strumento di gratificazione da fornire all’utente è il gifting. Gifting permette agli utenti di inviare regali virtuali ad altri utenti, come segno di “interesse/amicizia”, così chi riceve il gift si sente in obbligo di ricambiare creando un ciclo. Durante questo processo di gifting l’utente esplorerà più in profondità il sito facendo aumentare di conseguenza il numero di pagine viste, scoprendo nuove aree e nuovi prodotti. Probabilmente le vendite del tuo business s’impenneranno.

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Gamification (Prima Puntata)

Questa è una parola sconosciuta ai più ma che in realtà riempie le nostre vite più di quanto possiate immaginare. La Gamification consiste nella realizzazione di dinamiche di gioco collegate a siti e servizi, è una potentissima strategia per influenzare e motivare gruppi di persone verso un determinato business.

Quando mi sono iscritta a Facebook per esempio, alcuni amici mi hanno inviato una richiesta di “affiliazione alla loro banda di criminali”, una sorta di gioco di ruolo. Ho accettato l’invito e ho creato il mio personaggio che ne faceva di ogni; rapine, estorsioni, omicidi. All’inizio il gioco per avviare la mia attività criminale, metteva disposizione un budget (fittizio) di base, il primo obiettivo era fare più soldi; più crimini commettevo più accumulavo danaro, più danaro guadagnavo più potevo acquistare armi potenti e attività come ad esempio negozi, alberghi, centri massaggi, discoteche per foraggiare, con la compravendita, il mio business.

Il gioco era chiaramente gratuito…fino al 10° livello, al quale tra l’altro ci si arrivava in breve tempo. Oltre quel livello, qualunque azione volessi compiere, mi veniva richiesto di “sbloccare” il livello di gioco successivo acquistandolo con soldi reali. A quel punto ho mollato e senza alcun rammarico, non è che fossi appassionata di crimine organizzato! Oppure Farmville è un altro esempio di Gamification, c’è gente che conosco che ci ha perso la testa. Il gioco consiste nell’essere un contadino, con animali da accudire, terreni da arare e coltivare e mille altre cose. Una mia amica era incollata al PC non so più quante ore al giorno per dar da mangiare a tutti gli animali virtuali della sua fattoria virtuale, per evitare che i prodotti virtuali del suo orto virtuale maturassero troppo, per piantare nella serra virtuale le rose virtuali… ah dimenticavo, la mia amica ha trent’anni! Come lei molti si sono fatti trascinare nel loop della Gamification.

La parola “Gamification” non è altro che una crasi tra game e gratification. All’interno di questa parola c’è la spiegazione di tutto il mondo che c’è dietro quest’azione di marketing: l’essere umano non vuol’altro che essere gratificato, riconosciuto nel suo universo sociale. Così facendo leva sul sentimento di auto-realizzazione intrinseco in ognuno e sulla fame di auto-espressione e ovviamente sull’aspetto ludico, il gioco (in tutti i sensi) è fatto.

Questo è senz’altro un sistema vincente per tenere incollati gli utenti al proprio sito. Gamifaction si basa molto sul sostegno della comunità, sul senso di appartenenza, sul confronto con altre persone perché la regola base della socio-psicologia è che gli esseri umani vogliono interagire e competere con altri, sono nati per questo. La Gamification può essere collegata direttamente o indirettamente con il valore del business che vogliamo promuovere; direttamente attraverso gli accessi, le pagine viste, gli acquisti, indirettamente attraverso l’invito che mandiamo agli amici, la condivisione di contenuti e la registrazione al sito. Quando si crea la propria soluzione Gamification, bisogna assicurarsi che sia ben intersecata tra l’esperienza dell’utente e l’obiettivo del proprio business.

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